Mundo de Korvyon
Korvyon é um continente dividido por regiões elementais onde criaturas conhecidas como Aurals surgem através de fendas energéticas. Essas criaturas carregam fragmentos da essência do mundo e podem ser capturadas, treinadas e direcionadas em combate por aventureiros corajosos.
Após uma grande ruptura energética, facções rivais passaram a disputar o controle das regiões mais poderosas. O equilíbrio político é frágil, e cada fenda aberta pode mudar o destino de uma região inteira.
Geografia elemental
O continente é organizado em torno de seis elementos primordiais: fogo, água, terra, ar, luz e trevas. Cada região manifesta um ou mais elementos com maior intensidade, e os biomas se moldam a essa energia: florestas crescem onde a luz é forte, desertos se formam onde o fogo prevalece, e pântanos surgem onde as trevas se acumulam.
Essa lógica elemental tem consequências práticas. Aurals de um determinado elemento aparecem em maior número nas regiões que compartilham sua afinidade. Recursos coletáveis também variam: madeira em florestas, cristais em montanhas, ervas em pântanos, pedras preciosas em desertos, conchas em costas e essências luminosas em vales.
As seis grandes regiões
Vale da Aurora
Luz - Perigo Baixo
Planícies banhadas por uma luz dourada perpétua. Berço dos Guardiões da Aurora, é a região recomendada para iniciantes: Aurals comuns abundantes, fenômenos suaves e biomas de fácil leitura. Aqui aventureiros aprendem o ritmo da exploração antes de partir para áreas mais hostis.
Floresta de Sylvar
Planta/Natureza - Perigo Médio
Mata densa de árvores milenares cujas raízes pulsam com energia verde. Os Aurals de natureza nascem entre seus galhos, e ervas raras crescem em clareiras sagradas. Cuidado com as criaturas territoriais que protegem o coração da floresta.
Deserto de Ignar
Fogo - Perigo Alto
Dunas escaldantes cortadas por fendas vulcânicas. Aurals de fogo dominam o bioma e reagem em grupo quando atacados. Tempestades de areia podem encerrar expedições prematuramente. Recompensas em ouro e cristais de magma compensam o risco.
Montanhas de Kryon
Gelo/Tempestade - Perigo Muito alto
Picos congelados varridos por tempestades elétricas constantes. Concentra as fendas energéticas mais antigas do continente e atrai Aurals raros - mas também a Legião Sombria, que mantém patrulhas permanentes.
Pântanos de Morveth
Trevas/Veneno - Perigo Extremo
Pântano envolto em neblina densa onde os Aurals de trevas reinam. Visibilidade reduzida, terreno traiçoeiro e criaturas que se camuflam tornam Morveth o teste definitivo para qualquer aventureiro.
Costa de Elyria
Água - Perigo Baixo a médio
Litoral calmo de águas cristalinas e cidades portuárias. Reduto dos Mercadores Livres, oferece rotas comerciais, Aurals aquáticos pacíficos e fenômenos de maré que alteram o spawn das criaturas.
A Grande Ruptura
Antes da Grande Ruptura, Korvyon era um continente comum. Em um único instante, o céu se abriu em centenas de fendas elementares e os primeiros Aurals começaram a atravessar a barreira entre os planos. Cidades inteiras precisaram ser reconstruídas, rotas comerciais foram redesenhadas e a política do continente mudou para sempre.
Hoje, as fendas são parte da paisagem. Algumas são estáveis e foram cercadas por templos; outras pulsam de forma errática e podem liberar Aurals raros sem aviso. Estudar essas fendas é uma das atividades centrais dos Guardiões da Aurora.
Política e disputas
Três facções dividem o continente: Guardiões da Aurora, Legião Sombria e Mercadores Livres. Cada uma controla cidades, mantém exércitos e disputa o domínio das regiões com mais fendas energéticas. Para o aventureiro, a escolha de facção define missões, NPCs aliados e oportunidades em arenas faccionais.
Entenda mais em Facções ou comece pelo Guia para Iniciantes.